Máquina de jogos esportivos de mesa de futebol, console de fliperama para adultos, jogo de resgate de ingressos

Máquina de jogos esportivos de mesa de futebol, console de fliperama para adultos, jogo de resgate de ingressos

Tamanho do pacote 200,00 cm * 200,00 cm * 200,00 cm Peso bruto do pacote 200,000 kg Máquina de jogos esportivos de mesa
Informação básica.
Modelo NÃO.Mesa EP-Futebol
Jogador2
Idade5-50 anos
TipoMáquina de jogo de futebol
Peso160kg
OperaçãoOperado por moedas
Pacote de TransportePacote de bolhas + papel de poço + filmes extensíveis + madeira forte F
EspecificaçãoL146*W77*H90CM
Marca comercialPARQUE
OrigemGuangzhou, China
Código HS9504301000
Capacidade de produção500 conjuntos/mês
embalagem e entrega
Tamanho do pacote 200,00cm * 200,00cm * 200,00cm Peso bruto do pacote 200,000kg
Descrição do produto

Máquina de jogos esportivos de mesa de futebol, console de fliperama para adultos, jogo de resgate de ingressos
Descrição:

Nome do ProdutoMáquina de jogos esportivos de mesa de futebol, console de fliperama para adultos, jogo de resgate de ingressos
tamanhoL146*W77*H90 CM
poder200W
Peso160KG
PagamentoT/T, Paypal, Western Union ou Money Gram, etc.
Tempo de espera5-7 dias úteis
garantia1 ano

Características:
1. material: fibra de vidro e hardware 2. idade adequada: 8 anos à idade adulta 3. alta resolução, jogo vívido, favor das crianças; 4. aparência encantadora e bom design, jogo vívido popular no mercado mundial; parque de diversões e outros fins de entretenimento. 6. Máquina de jogo fácil de operar, as crianças brincam com os pais, mais divertido.

Como jogar:1.O jogo é dividido em 3 métodos de jogo.um é competição dupla, outro é uma pessoa contra duas pessoas ou dois pares contra.2.Os dois lados através do joystick para controlar, empurrar, puxar, girar ou fazer uma variedade de habilidades diferentes para ataque e defesa direta ou indireta;3.O primeiro tee de qualquer parte no meio-campo lança, após o gol, o perdedor no meio-campo para o segundo pontapé inicial.4.Se o futebol parado no campo não não se mova ou pule para fora da área de trabalho, pelo chutador chute a bola novamente ou coloque a bola perto do canto alto, para que a bola role naturalmente, esta é uma bola ou escanteio;5. Cada tabuleiro três, cada dez bolas, os dez primeiros ganham uma vitória, quem vencer duas vezes vencerá uma rodada, ou por um determinado tempo para marcar mais vitórias.