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Habilidade

Jun 19, 2023Jun 19, 2023

Autores:Paweł Pietrasieński, Ph.D., Professor SGHContribuidor, Ozmen Center for Entrepreneurship

Piotr ZwierzikCofundador da Reality Unit, LLC

Raramente um nicho de mercado foi agraciado com tamanha profusão de nomes como os jogos baseados em habilidade. Jogos baseados em habilidade, Esports móveis, torneios a dinheiro, Esports competitivos móveis, eSports casuais, jogos competitivos, jogos competitivos pagos e jogos com dinheiro real - para citar alguns, são todos nomes de um gênero.

Sublinhemos que os jogos de habilidade são o segmento de jogos para dispositivos móveis que mais cresce. Com uma taxa composta de crescimento anual de mais de 31%, os jogos de habilidade crescerão de US$ 7 bilhões para US$ 16 bilhões em dois anos. 14% dos jogos para celular serão jogados como torneios a dinheiro até 2024.

Os jogos de habilidade são potencialmente um nicho expansivo e podem se tornar populares. Antes de começarmos a tirar conclusões sobre se este é o “próximo grande sucesso”, vamos discutir o que é um jogo de habilidade.

A multiplicidade de nomes pode sugerir que os eSports casuais são algo complexo quando se trata de jogos simples. Os jogos baseados em habilidade são como jogos hipercasuais. Os jogos para celular hipercasuais são fáceis de jogar, quase não exigem habilidades iniciais, têm sessões curtas e não esperam que os usuários entendam mecânicas e controles complexos. Enquanto trabalham em jogos casuais de eSports, os designers se concentram em oferecer outras atividades divertidas entre eles. É entretenimento oferecido durante o deslocamento, uma pausa no trabalho, na escola ou esperando por algo.

Embora os jogos de habilidade sejam fáceis de entrar, eles também são difíceis de dominar. O design desses jogos concentra-se em fornecer uma longa curva de aprendizado aos usuários. A facilidade proporcionada desta forma garante a longevidade desses jogos. Os eSports casuais não são uma experiência única – esses jogos têm “aderência”.

A chave para jogos hipercasuais é a simplicidade na narração. O jogo geralmente é baseado em uma mecânica que os jogadores podem entender com uma breve introdução. Como estacionar um carro, combinar elementos semelhantes e muito mais - já que os jogos de habilidade usam mecânicas diferentes e cruzam as fronteiras entre categorias. Como exemplo de jogo de habilidade, podemos pegar um título de arcade - Atari Breakout Blitz. O objetivo do jogo é destruir tijolos acertando-os com uma bola que quica na raquete. Esse tipo de jogo não requer muita introdução para os jogadores. O jogo leva alguns minutos para terminar - os jogos de habilidade duram entre um minuto e 5 minutos. A verdadeira diversão com Breakout é quando os jogadores começam a perceber que diferentes tipos de tijolos podem marcar mais pontos, que existem vários power-ups e bônus e, claro, o tempo também pode ajudar a conseguir mais pontos.

Alcançar a simplicidade da narração, que permite aos usuários acessar o jogo sem preparativos peculiares, aliada à curta duração do jogo, é um desafio. Portanto, os criadores de jogos baseados em habilidades empregam vários tipos de jogos. Já mencionado, os jogos arcade podem ser listados como jogos de habilidade. Além disso, jogos de curiosidades, palavras e quebra-cabeças são populares em jogos de habilidade. Os criadores também usam jogos esportivos, mas estão “cortando” o jogo em pedaços menores, semelhantes aos destaques das partidas. Podemos ter um jogo de basquete focado em arremessos de 3 pontos, um jogo de beisebol onde somos rebatedores. Os jogos esportivos também estão presentes nos jogos de habilidade na forma de esportes de fantasia, onde os jogadores usam dados do jogo da vida real para criar seus times. Além disso, os jogos de cartas despertam discussões e até polêmicas – já que esses tipos de jogos costumam ser associados a jogos de azar.

Quando adicionamos aos cartões ou outros tipos de jogos mencionados um modelo de monetização baseado em habilidades que permite aos usuários pagar taxas de entrada e ganhar prêmios na vida real (também prêmios em dinheiro), surgirão dúvidas sobre jogos de azar. Primeiro, vamos mostrar o modelo de jogo. Os jogos baseados em habilidades estão disponíveis como batalhas (1 contra 1, 1 contra muitos) ou torneios onde os usuários competem entre si. Antes que os jogadores possam pagar em batalhas com prêmios, eles devem treinar. As plataformas de jogos baseadas em habilidades oferecem todos os jogos em modo de prática. Ele atende tanto aos usuários quanto à plataforma. Eles primeiro aprendem os jogos, entendem-nos e desenvolvem suas habilidades enquanto jogam sem riscos (o modo de prática não requer nenhum compromisso monetário). A plataforma entende os usuários e aprende com eles para combiná-los com oponentes do mesmo nível de habilidade. Esta “segmentação” visa conectar utilizadores com potencial semelhante e competências comparáveis ​​para garantir uma concorrência leal. Caso contrário, jogadores com histórico de jogar um determinado jogo podem dominar aqueles que estão começando - como acontece com a Seleção Masculina de Basquete dos EUA, que tem 18 jogos vencidos por 50 pontos ou mais.