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Crítica de Namiji ⏤ Pescando para se divertir

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

Os jogos de tabuleiro proporcionam aos jogadores todos os tipos de sentimentos, desde a excitação quando seus exércitos se enfrentam até o medo e o suspense quando você passa furtivamente por seus oponentes. Existe uma grande variedade de jogos de tabuleiro, cada um com uma experiência diferente para oferecer. Tive muitos momentos memoráveis ​​em jogos de tabuleiro que fizeram meu coração disparar, mas como alguém sente paz ou serenidade ao jogar jogos de tabuleiro? Poucos jogos tentam capturar esta emoção, pois talvez não seja tão memorável, mas acredito que há lugar para isso, pois eventualmente todos precisaremos de uma mudança de ritmo. Namiji pode ser apenas uma das maneiras mais próximas de experimentar uma sensação de serenidade enquanto brinca com um pedaço de papelão.

Namiji pronto para jogar

Namiji é um jogo de tabuleiro onde 2 a 5 jogadores jogam, cada um assumindo o papel de um antigo pescador japonês. Cada jogador receberá um tabuleiro representando seu barco de pesca e embarcará em uma viagem mar adentro com a tarefa de acumular o maior número de pontos. Embora pareça muito jogo, o tema e a apresentação de Namiji ajudam a reforçar a natureza pacífica de Namiji. Refletido em Namiji está o respeito do Japão pelo mundo natural e sua harmonia social. Não há conflito direto nas águas de Namiji.

Os jogadores se revezarão na movimentação de seu barco para um novo local ao longo da linha de destinos potenciais; qualquer que seja o espaço para o qual o jogador se mova, ele ativa esse espaço. A regra única em Namiji é que quem estiver mais atrás poderá se mover novamente. O único conflito de Namiji reside em outra pessoa bloquear um espaço que você queria ir, já que os jogadores só podem avançar e os jogadores não podem ocupar o mesmo espaço. Como acontece com todas as viagens, temos pouco tempo e não podemos visitar tudo. Pode haver situações em que um jogador realiza vários turnos consecutivos porque ainda está mais atrás na linha. Este é o cerne da tomada de decisão de Namiji. O que você prioriza em sua jornada? Devo correr para os locais que desejo visitar para não ser bloqueado ou devo permanecer flexível, movendo-me lentamente e pegando o que está aberto? Embora ser bloqueado seja ruim, é difícil ficar chateado com alguém por parar e admirar a natureza simplesmente porque você queria fazer o mesmo.

Barcos de pesca movendo-se ao longo de sua jornada

Então, o que os jogadores estão realmente fazendo ao longo de sua jornada? Os espaços ao longo da viagem de cada barco são chamados de estações, cada uma com um minijogo a considerar. A “estação de pesca” e a “estação de lançamento de rede” concentram-se ambas nos barcos de pesca dos jogadores. Dentro dos barcos existem espaços que podem armazenar peixes e se os jogadores fizerem fileiras ou colunas de peixes do mesmo tipo ou cor eles marcarão os pontos listados em seu tabuleiro. Essas duas estações giram em torno do minijogo de pesca, onde os jogadores farão o possível para encher seus barcos com peixes específicos e ganhar o máximo de pontos possível. A “estação de armadilhas para crustáceos” apresenta um minijogo de “empurre a sorte”, onde um jogador pode continuar tirando fichas de um saco de crustáceos, mas se puxar um segundo caranguejo, perderá toda a captura. (Acho que os caranguejos ficam irritados.) Os jogadores começam com quatro fichas de oferta em seu barco e se não reservarem um tempo para oferecê-las de volta ao mar visitando a “estação de hidromassagem”, receberão pontos negativos no final de Namiji. Existem três “estações panorâmicas” diferentes onde os jogadores começarão a pintar um panorama. Cada panorama é uma cadeia diferente de pontos com um bônus por ser o primeiro a completar um panorama. “Estações de rock sagrado” oferecem ao jogador a escolha de um dos dois objetivos secretos que podem ganhar pontos extras no final do jogo.

Por último, a “dock station” é um espaço onde os jogadores devem parar. Isso divide o tabuleiro em diferentes segmentos de uma jornada maior. Aqui, os jogadores podem escolher a ordem que desejam deixar para a próxima etapa da jornada, juntamente com opções para marcar pontos ou poderes especiais. Eventualmente, os jogadores completarão as quatro etapas da jornada antes de voltar para casa, e o jogador com mais pontos vencerá.