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O jogo de tabuleiro Guilty Gear traduz perfeitamente o videogame para a mesa

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Eu nunca imaginei que o icônico latido pré-batalha do Guilty Gear, “Céu ou inferno? Duelo um! Vamos arrasar!" apareceria em qualquer lugar, menos em um videogame. Mas agora me pego dizendo isso em voz alta sempre que começo uma partida de Guilty Gear Strive: The Board Game. Adaptar videogames para a mesa não é novidade, mas a forma como é feito aqui traduz o jogo de luta em algo que nunca pensei ser possível.

O desenvolvedor Level 99 deu à Polygon uma prévia exclusiva do jogo em desenvolvimento usando um deck de demonstração especial, apresentando os lutadores Sol Badguy e Ky Kiske. Esse mesmo deck está disponível gratuitamente, enquanto durarem os estoques, no site da Level 99. Vem ainda com uma moeda comemorativa gravada com “céu” de um lado e “inferno” do outro. O conjunto também estará disponível para os participantes do Evo 2023 deste ano.

Esta nova expressão da franquia Guilty Gear não apenas joga um monte de personagens familiares em um tabuleiro e pede para você jogar Banco Imobiliário ou o que quer que você esteja pensando. Ele literalmente detalha como os jogos de luta são jogados, expandindo os processos de pensamento que você deve usar para jogá-los bem. O resultado é uma experiência de mesa surpreendentemente tática.

O próprio conceito de adaptação de um jogo de tabuleiro parece assustador, especialmente com uma série de jogos de luta altamente técnica como Guilty Gear. Você tem recursos como ataques básicos, ataques especiais, contra-ataques, medidores especiais, ataques EX, dados de quadros, bloqueio, movimento, transformações de instalação e controle de espaço, só para citar alguns. O design do Level 99 leva tudo isso e muito mais, destilando-o em uma experiência de ritmo mais lento, onde cada elemento é feito para representar uma mecânica de jogo separada, espelhando diretamente seu irmão virtual.

“Há muitas táticas em jogos de luta”, disse o presidente da Level 99, David Talton, em uma entrevista recente. Ele tentou bastante, mas nunca se sentiu confortável o suficiente para considerar o circuito competitivo. “Eu me perguntei se poderia isolar essas táticas da execução necessária e ao mesmo tempo manter aquele fluxo rápido e de vaivém pelo qual são conhecidas, mas jogadores de nível inferior como eu parecem não conseguir entender.”

Em um jogo de Guilty Gear Strive, dois jogadores sentam-se frente a frente e lutam com seus personagens usando baralhos de cartas exclusivos. E, assim como em uma experiência de jogo de luta tradicional, é preciso muita inteligência, previsões e tomadas de decisão pesadas para vencer uma partida à melhor de três.

Para começar, ambos os jogadores selecionam seus lutadores. O jogo final incluirá uma lista completa de 20. Cada personagem vem com um conjunto único de cartas de batalha, uma habilidade sempre em jogo e sua própria transformação de instalação – uma forma física secundária que amplifica os pontos fortes de um personagem ou lhes dá acesso a uma habilidade totalmente nova. Todos esses movimentos são diretamente inspirados nos jogos de luta Guilty Gear reais, incluindo o projétil elétrico de Ky Kiske, Stun Edge, que tem um alcance de dois espaços no tabuleiro e dá vantagem ao jogador. A condição de vitória é a mesma do mundo virtual: acerte seu oponente o suficiente para diminuir sua barra de vida de 30 para zero. E, como no próprio jogo de luta em que este título de mesa se baseia, você pode ser tão brutal ou diplomático quanto seu coração desejar.

O tabuleiro de jogo em si é composto por um campo de batalha linear de nove espaços, com cada personagem começando no terceiro espaço de cada extremidade do tabuleiro. Para se aproximar, se afastar ou passar por cima do seu oponente, você deve utilizar um recurso chamado Força, que é gerado pelo descarte de cartas da sua mão. As cartas têm múltiplas utilizações além de gerar Força, incluindo a execução de ataques. Como em um videogame de luta tradicional, você precisará gerenciar seu alcance e recursos para realizar certas ações e ataques. Isso torna o gerenciamento do seu conjunto de Força ainda mais importante.

Falando em cartas de ataque, existem muitas delas para cada personagem, e cada uma tem um efeito único. Algumas cartas permitem que você se mova em direção a um inimigo sem precisar gastar Força, enquanto outras empurram ou puxam o inimigo para longe de você. E junto com essas habilidades padrão, existem Ultra Attacks e efeitos secundários na maioria das cartas de ataque, chamados Boost. Ambos os tipos de ataque alternativos dão acesso a habilidades especiais que podem causar impacto ou tornar um personagem ainda mais forte do que antes. Depois que um jogador usa uma dessas cartas para atacar, ele deve anotar seu poder, alcance, velocidade e guarda. Quando é usado, como em um lutador típico, o oponente pode adivinhar ou prever e contra-atacar com uma carta própria. Ambos os jogadores colocam suas cartas viradas para baixo e as revelam um ao outro. Qualquer ataque que tenha maior velocidade vai primeiro, e se a força for maior que a guarda do oponente, o oponente fica atordoado e não consegue contra-atacar. Da mesma forma, se eles forem empurrados para fora do alcance e seu alcance de ataque for muito baixo, eles simplesmente não conseguirão alcançar o ataque. É uma adaptação brilhante da ação momento a momento no clássico estilo Guilty Gear.